La cadence habituelle du jeu en tournoi de haut niveau est actuellement
de, 40 coups en 2 heures, suivit de 20 coups en 1 heure, plus
30 minutes pour conclure la partie (la FIDE tente actuellement
de remplacer cette cadence par une plus rapide: ).
Si vous décidez de participer à un tournoi à
cadence normale en France, le rythme sera sûrement de 40
coups en 2 heures et 1 heure au finish. Ce qui donne des parties
d'échecs de 6 heures au maximum et une moyenne de 3 minutes
par coup pour les 40 premiers coups. Un tournoi se joue au minimum
en 7 rondes (parties) et parce qu'il n'est pas aisé à
tout le monde de pouvoir consacrer une semaine à sa passion
(travail, famille, etc.) que sont nés d'autres cadences
de jeu.
Le BLITZ
Avant l'arrivée de l'Internet, un Blitz c'était
le plus souvent 5 minutes par joueur et pour toute la partie,
depuis, c'est 3 minutes. Le Drame et l'injustice du Blitz
est que même dans une position gagnante on peut perdre au
"temps" et bien souvent, lorsque les deux joueurs n'ont plus quelques
secondes pour finir la partie, sur l'échiquier, cela devient
vite du n'importe quoi sans beaucoup de rapport avec le jeu d'échecs.
Le côté bénéfique du Blitz est qu'il
vous obligera à prendre des décisions rapides, vous
aidera à développer votre intuition, à gérer
votre temps correctement et après quelques bonnes séances
endiablées, vous vous serez forgé des nerfs d'acier
!
Le BULLET ou LIGHTNING
La grand mode sur Internet c'est de jouer des parties en 1
minute chacun ! Si pour beaucoup de joueurs de tournois «
sérieux », jouer une partie d’échecs en 1 minute, semble une aberration,
il faut quand-même reconnaître que cette cadence de jeu prend
chaque jour un peu plus d’ampleur sur Internet. A la différence
des parties en 2, 3, voire 5 minutes, le 1 minute exige une pratique
particulière qu’il est nécessaire de bien connaître pour obtenir
de bons résultats. A tel point qu’il n’est pas rare de rencontrer
des Maîtres Internationaux qui, ignorant encore les techniques
de ce rythme de jeu, peinent à dépasser les 1700-1800 Elo !
Il est important de signaler que le revers de la médaille
du Blitz et du Bullet est :
'A haute dose, ils détruisent votre jeu !' A force
de jouer très rapidement vous perdez peu à peu la
profondeur du jeu d'échecs. Votre vision se fait de plus
en plus tactique et vous prenez l'habitude de limiter vos coups
aux menaces immédiates. Ainsi, avec le temps, vous devenez
un bluffeur qui ne joue plus qu'à l'intuition.
Je précise cependant que cette remarque s'applique principalement
aux joueurs qui se limitent à jouer sur Internet. Par contre,
ceux qui participent à des tournois classiques et jouent
régulièrement en parties longues, tireront sans
aucun doute de nombreux profits du Blitz et du Bullet. Prises
de décisions rapides ; Calculs tactiques accélérés
; Bonne gestion du manque de temps ; Bonne réaction aux
surprises dans l'ouverture, etc.
Le SEMI-RAPIDE
Un Blitz avec plus de temps !? Habituellement 25 ou 30 minutes
par joueur et pour toute la partie. Garde les avantages du Blitz
tout en limitant ses inconvénients !
Le SYSTEME FISCHER
Inventé par le légendaire Champion du Monde 1972,
Bobby FISCHER ! Ce système résout tous les
problèmes ! L'idée de rajouter du temps à
chaque coup joué est géniale et grâce aux pendules
électroniques, les possibilités de paramétrer
le temps de jeu sont infinies ! Oublié
les parties gâchées par le manque de temps. Le jeu
peut garder sa profondeur et ses motifs stratégiques. Les
temps couramment utilisés au système Fischer (sur
Internet) sont, le 3 minutes + 2 secondes par coup, le 2' + 2",
le 5 + 3. On rencontre aussi le zéro minute + 1 seconde
par coup, sympathique pour les théoriciens des ouvertures.
Lors du championnat du monde de l'année 2000, on utilisa
le système Fischer en semi-rapide pour les
éliminatoires et les tie-break : 2 parties en 25 minutes
+ 10 secondes, puis 2 parties en 15' + 10" et enfin, en cas d'égalité,
un blitz 5' + 10" pour les blancs, avec l'obligation de gagner
et 4' + 10" pour les noirs mais où la nulle suffit pour
gagner!?
Le système Bronstein est une variante du système
Fischer, conservant le même principe d'ajout de
temps, mais par contre il ne permet pas de dépasser le
temps initial.
Voyons maintenant quelques exemples personnels,
tous sur le thème du Gambit Blackmar-Diemer.
Reyes 1964 - Scipio 2009
FICS Internet, 2' + 12"
1.d4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e4 dxe4 4.f3 exf3 5.Cxf3 (2'52")
5...e6 (1'50")
6.Fg5 Fb4 ?! 7.Fd3 (3'10")
7...Cc6 8.OO (Mon premier coup hors théorie)
8...Cxd4 9.Ce5 (9.Ce4 !?)
9...Fxc3 10.bxc3 Cf5 11.g4 (1'45")
11...Ce7 ? (1'05) 11...Dd5! avec un jeu pas clair.
12.De1 Ced5 13.Td1 Fd7 14.Fc1 ! OO 15.Dh4 (0'58")
15...De7 (1'32") Les noirs sont maintenant en avance
au temps, mais la position est avantageuse pour les blancs qui ont
une belle attaque.
16.g5
Après 16.g5
16...Dc5+ 17.Rg2 Fc6 18.Cxc6 Dxc6 19.Tf3 (1'03")
19...Cxc3 ?! (1'07")
20.gxf6 h6 21.Fxh6 g6 ?? 22.Fg7 ! Abandon.
A la différence du Blitz, nous pouvons
voir au travers de cette courte partie, les avantages du système
Fischer. La partie a gardé un contenu, les joueurs
peuvent investir de longues secondes sur un coup et ce à
plusieurs reprises. Il est possible de prendre le temps de s'orienter,
de calculer loin, de changer de plan et/ou de se remettre d'un coup
choc de votre adversaire !
Reyes - Dac 2129
FICS Internet, 5' + 4"
1.d4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e4 dxe4 4.f3 exf3 5.Cxf3 e6 6.Fg5 Fe7 ! 7.Fd3
OO 8.OO Cbd7 9.De1 h6 ?! 10.Dh4 ! hxg5 11.Cxg5 Te8 12.Tae1 c5 13.Fh7+
Rf8
Après 13...Rf8
14.Txe6 ?! (Dommage, il y avait mat en 4 coups par :
14.Fg6 ! Fd6 15.Dh8+ Re7 16.Txe6+ fxe6 17.Dg7++)
14...cxd4 15.Cd5 ?! (Ici aussi, 15.Fg6 ! et mat en 4
!)
15...Da5 16.Fe4 (Tiens... 16.Fg6 ! est toujours le bon
coup :o) 16...Ch5 17.Dxh5 Cf6 18.Dh8+ Cg8 19.Txf7 ++)
16...Rg8 17.Cxe7+ (Le mat en 5 commence par, 17.Cxf6+...)
17...Txe7 18.Txe7 Cf8 19.Cxf7 Abandon.
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