| La théorie du Gambit du Roi  Vous rencontrerez toujours des joueurs pour affirmer que le Gambit 
              du Roi est réfuté ! Soyons clairs : le Gambit du Roi n'est pas 
              réfuté par la théorie des ouvertures ! La seule raison pour 
              laquelle il est moins joué c'est qu'il demande une prise de risque 
              qui n'est plus dans l'air du temps. Le jeu moderne, comme je l'ai 
              déjà écrit lors de l'analyse de l'Immortelle, la "théorie Steinitz" 
              devait changer considérablement la philosophie des Echecs. Les combinaisons 
              fougeuses cédèrent la place à l'accumulation logique de petits avantages 
              positionnels donnant naissance au Gambit Dame et aux parties semi-ouvertes. 
              Parmi les parties ouvertes, l'Espagnole se révéla être une arme 
              terriblement dangereuse. Dans ces conditions, jouer le Gambit du 
              Roi n'avait plus aucun sens, bien qu'à cette époque, personne n'ait 
              encore réussi à réfuter cette arme a double tranchant. 
              N'oublions surtout pas un point très important : toutes ces considérations 
              sur la validité du Gambit du Roi concernent avant tout les échecs 
              de haut niveau ! De ce point de vue, sans doute, le Gambit du Roi 
              n'offre plus assez de possibilités d'obtenir un avantage d'ouverture. 
              Mais parmi les joueurs entre 1400 et 2200 Elo, qui peut affirmer 
              que ses parties d'échecs de tournois à la pendule se sont décidées 
              dans l'ouverture ? 
              Avec le Gambit du Roi vous ne vous contentez pas de "balancer" 
              pas un pion dans la nature... Vous obtenez en échanges des compensations 
              et ce qui n'est pas rien, un plan d'ouverture ! En jouant f4, 
              les Blancs ouvrent la colonne " f " pour leur Tour et écartent le 
              pion e5 du centre, centre qu'ils pourront eux-mêmes occuper par 
              d4. Après Fc4 et 0-0, il est clair que la case f7 va devenir un 
              objectif soumis à une rude attaque. Même si à première vue 
              cela peut paraître primaire, je reste persuadé qu'il vaut mieux 
              jouer ce que l'on comprend, plutôt que de "jouer au GMI" 
              en discutant de thèmes compliqués de telle ou telle ouverture moderne, 
              simplement parce qu'elle fait partie du répertoire du Top 10 mondial. 
              Voici maintenant l'exemple d'une variante "extrême" du 
              Gambit du Roi qui, je l'espère, permettra de mieux se rendre compte 
              que la clé de cette ouverture romantique ne se trouve pas dans les 
              livres de théorie. 
               La variante Breyer du Gambit du Roi
              1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Df3?!
              
 La variante Breyer du Gambit du Roi ! Une idée originale 
              du maître hongrois, souvent utilisée par un autre maître, Rudolf 
              Spielmann. Bien entendu, 3.Df3 ne peut être considéré 
              comme un bon coup, mais là n'est pas notre propos. La seule question 
              qui se pose ici est : comment notre adversaire du jour, avec son 
              Elo entre 1400 et 2200, va-t-il réagir ? Inutile de chercher une 
              réfutation à 3.Df3 en 5 ou 6 coups, elle n'existe pas ! 
             3...Cc6 
             3...Dh4+ 4.g3 fxg3 5.hxg3 Df6 6.Cc3! Dxf3 7.Cxf3 Fc5 a) 7...Fe7 8.Cd5 Fd8 9.b3 Cf6 (9...c6 10.Ce3 avec initiative 
              ou 9...Ce7 10.Fb2 0-0 11.Ce3 avec initiative aussi.) 10.Fb2 
              Cxd5 11.exd5 0-0 12.d6! toujours avec initiative.
 b) 7...c6 8.Fc4 d6 9.d4 Fe7 10.Cg5 Ch6 11.Ff4 f6 12.Ce6 Fxe6 
              13.Fxe6 Cf7 14.Fc8 Cd8 15.Ff5 h6 16.0-0-0 Cd7 17.Fg6+ Cf7 18.e5 
              dxe5 19.dxe5 Cdxe5 20.Fxe5 fxe5 21.Ce4 b6 22.Thf1 0-0 23.Td7 Cg5 
              24.Tfd1 Ff6 25.b3 c5 26.T1d3 a5 27.a4 Cxe4 28.Fxe4 Tad8 29.Tb7 Tb8 
              30.Ta7 Tfd8 31.Rd2 Td4 32.Txd4 cxd4 33.Ff5 Td8 34.Rd3 h5 35.Re4 
              Rf8 36.Fg6 d3 37.cxd3 ½-½ Teske,H (2400) - Vogt,L (2505), GDR-ch 
              Zittau, 1989.
 8.Cd5 Fb6 9.b3 avec initiative.
 Pour information, 3...d5! est la variante livresque qui 
              remet en question l'idée imaginée par Breyer. 4.exd5 Cf6 
              (4...c6!?) 5.Fb5+ (5.Cc3 ou 5.Fc4) 5...c6 (5...Fd7 
              6.Cc3 Fb4 7.Cge2 0-0 8.Fxd7 Cbxd7 9.0-0 Cb6 10.Cxf4 et les Blancs 
              sont un peu mieux. Réti - Rubinstein, 1919.) 6.dxc6 bxc6 
              (6...Cxc6 7.Fxc6+?! bxc6 8.Dxc6+ Fd7 et ce sont les Noirs qui possèdent 
              une avance de développement !) 7.Ce2 Db6 8.Fc4 Fd6 9.d4 0-0 10.0-0 
              Fg4 et les Noirs sont un peu mieux.
             4.c3 Cf6 
             4...d5!? 5.d4 (5.exd5 Ce5 6.De4 De7 7.d4 Cg6 8.Dxe7+=) 5...dxe4 
              6.Dxe4+ De7 7.Dxe7+ Cgxe7 8.Fxf4=
             5.d4 d5 6.e5 Ce4 7.Fxf4 Fe7 
             7...f5 8.exf6 Cxf6 9.Fd3 avec une position tout à fait acceptable.
             8.Fd3 Le coup recommandé par 
              Estrin. 
             8.Cd2?! f5 9.exf6 Cxf6 10.Fd3 0-0 Et les Noirs réussirent 
              à prendre l'initiative. Spielmann - Grunfeld, Baden-Baden, 1925.
             8...f5 9.exf6 Cxf6 10.Cd2 Les 
              Blancs veulent effectuer le grand-roque le plus rapidement possible.
              
 Estrin stoppe sont analyse avec 10.Ce2 jugeant la 
              position égale.
             10...0-0 11.h3 Pour empêcher 
              les Noirs de jouer 11...Fg4. 11...g5!? 
              Bien entendu, il est tentant d'utiliser le vis à vis Tour f8 - Dame 
              f3. 12.Fe3 Cg4?! 
             Comme toujours, il est plus simple de critiquer et de proposer 
              des coups une fois la partie terminée, au calme et sans la pression 
              de la pendule. Le coup 12...Cg4 est-il bon ou mauvais ? 
             13.hxg4! Encore une preuve 
              qu'il n'est pas nécessaire d'avoir 2400 Elo pour trouver de bons 
              coups ! Les Blancs refusent de passer en défense et préfèrent échanger 
              leur Dame contre Tour et Cavalier. 
             13...Txf3 14.gxf3 Il est temps 
              de faire un bilan. 
             Si le matériel est égal, deux pièces défensives importantes du 
              Roi noir (Tour et Cavalier) ont disparu. Les Blancs, qui possèdent 
              la colonne "h" et les pièces braquées sur l'aile roi, conservent 
              l'initiative du jeu. La partie n'est pas gagnée pour autant, il 
              faut maintenant concevoir et mettre en place un nouveau plan. 
             14...b5! Les Noirs ont raison, 
              dans ces positions d'attaque, le temps, les colonnes, l'initiative, 
              valent beaucoup plus qu'un pion. 15.Ce2! 
              Les Blancs aussi ont raison de ne pas perdre de temps pour prendre 
              un pion sans importance. Le Cavalier préfère se diriger vers les 
              cases cruciales, f5 et h5. 15...b4 16.Txh7 
              Quitte à prendre en h7, il fallait sans doute mieux prendre avec 
              le Fou. 16...bxc3 
             16...Fa6! Et oui, ce coup n'est vraiment pas facile à voir... 
              17.Fxa6?! (17.Ff5!) 17...Rxh7 18.Fb7 De8 19.Fxa8 Dxa8 
              et le potentiel d'attaque des Blancs a disparu. 
             17.bxc3 Ff6 17...Fa6! 
              était encore possible. 18.Ff5! 18.Cg3 
              Fe6 
             18...Fa6! Encore et toujours... Ne soyez pas étonnés par 
              la répétition de ce coup non vu par les Noirs, cela n'a rien à voir 
              avec le niveau du joueur. Alexander Kotov en parle dans son 
              livre: "Confidences sur l'échiquier". Le coup n'est pas venu 
              à l'esprit du joueur et sauf si le meneur des Noirs reprend son 
              calcul depuis le début en listant tous les coups candidats, il ne 
              le verra pas. Avec, 19.Fc2 les Blancs peuvent conserver l'avantage.
              
 19.Rf2 La Tour a1 viendra bientôt 
              se joindre aux forces déjà disposées sur l'aile roi. 19...Rf8 
              20.Th6 Ff7 21.Tah1 Tb8 22.Cb3 Ce coup qui empêche l'intrusion 
              de la Tour noire dans les lignes blanches, ne peut être mauvais. 
              Cependant, les Blancs pouvaient poursuivre sans attendre leur offensive 
              par, 22.Ch5! Fxh5 23.T1xh5 Tb2 24.Th8+ Fxh8 25.Txh8+ Rg7 26.Txd8 
              Cxd8 27.Fxg5 Ce6 28.Fe3 Txa2 29.f4 avec une position gagnante. 
             22...Tb6 23.Ch5 Fxh5 24.T1xh5 Ce7 25.Th8+?! 
             Il existe ici une variante un peu plus compliquée, et sans doute 
              plus forte : 25.Txf6+!? Txf6 26.Fxg5 Dd6 27.Fxf6 Dxf6 28.Cc5 
             25...Cg8?! Les Noirs aussi 
              perdent une occasion, après : 25...Fxh8! 26.Txh8+ Cg8 27.Fh7 
              Rf7 28.Txg8 Dd6 tout est encore possible. 
             26.Fxg5 Fxg5 27.Fh7 Tg6?! Une 
              faute grave. Nous sommes dans une phase de calcul pur où les logiciels 
              d'analyses parlent mieux que toutes les explications. 
             27...Fh4+ 28.Re3 De7+ 29.Te5 Te6 ou 29.Da3  avec un jeu 
              peu clair. (Fritz 8.0)
             28.Fxg6+- L'avantage blanc 
              est maintenant décisif. 28...De7 29.f4 
              Df6 30.f5 [ 30.Ff5!+-] 30...De7 
              31.Txg5 Dxg5 32.Rf3 Df6+- 
              
 33.Cc5?? Sans doute à court 
              de temps, les Blancs gaffent et oublient la Tour h8 en prise. Après, 
              33.Th7+- c'est aux Noirs d'abandonner. 33...Dxh8 
              0-1
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